建筑三维动画的制作流程+ 查看更多
根据项目展示提供需要体现的内容资料,比如项目图纸、项目方案设计、项目各阶段规划方案、项目施工难点方案。
三维建筑动画在正式制作之前,需要对动画的整体框架进行规划与设计,主要包括了文案创作、分镜头脚本创作、动画场景搭建设计。
文案创作是制作三维动画的基础,从无到有,整个世界都是靠编剧的构思而成的,根据客户想要达到的效果以及视频的用途,开始创作文案,既要出色表达客户想要的效果,也要突出项目、产品的设计构想、理念。
分镜头脚本创作是对整片内容进行详细分解,是把文字进一步视觉化的重要一步,脚本的结构为:图片加文字,表达的内容包括镜头的类型和运动、构图和光影、运动方式和时间、配音内容与音效等。
动画场景搭建设计是整个三维动画片中的景物和环境的来源,是根据剧本进行设计。
通过公司专业配音人员,对文稿解说词结合文案内容场景进行专业配音录制。
经过前面流程之后便可以投入大量工作量进入制作环节,制作流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。
建模是三维动画师根据前期脚本的设计要求,通过三维建模软件在计算机中绘制出场景及物体模型,通常使用的软件有3D Max、AutoCAD、Maya等软件。
材质就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、纹理、透明度、反光度等特性上,需要和现实生活中的对象物品属性一致。
三维动画中的灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。
动画则是制作出一个个动画片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧直接的过度由电脑来完成。
动画渲染是根据先前进行的场景设置、赋予物体材质和贴图、灯光等,由程序一帧帧渲染绘出一幅完整的画面图片,三维动画必须经过渲染才能输出成视频,无论是动态效果图或静态都需要渲染才能够查看最终效果。
根据分镜头内容的表述,对部分有特效要求的动画镜头,将渲染好的三维动画片段导入AE,进行特效的制作添加。再将完成好的一个个动画片段、声音等素材按照分镜头脚本的设计要求,通过视频编辑软件整合生成最后的三维动画成片。
以上便是杭州零氪科技对三维建筑动画制作流程内容的分享,希望对您带来帮助。零氪_建筑动画专业服务商,致力于将CG技术与专业工程技术相结合,在专业工程建设领域方面,为建筑行业提供视觉方面综合服务(建筑动画、工程动画、产品演示动画、企业宣传片、地产动画、政府汇报动画、桥梁隧道动画等)。