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建筑动画的设计思路

发布日期:2021-12-28 16:15
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建筑动画在设计的时候,我们需要注意的要点有很多,那么都是什么要点值得我们注意呢?下面一起来看看建筑动画的设计思路吧。


一、建筑动画设计构思

  建筑动画制作很讲究制作思路、制作方向等,做之前要充分做好脚本规划和设计,即动画脚本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,策划好特效的制作方案,这样有利于建筑动画后期的制作,也有利于团队的分工合作。

二、建筑动画运行脚本

  在建筑动画制作中,绘制草图的过程实际上就是制作故事板的过程,镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、最终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。

三、建筑动画模型制作

  在建模的过程中,先建立主体,次要的可以简单制。总体上讲,模型要尽量精简数目。建模的过程是动画实现的最基本保障,模型的合理性、准确性直接反映着动画的制作水平。

四、建筑动画预演

  基本建筑动画模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,并结合建筑动画配乐进行预演制作。

五、建筑动画材质灯光设置

  建筑动画预演完成后,为模型赋材质,再设灯光。灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。

六、建筑动画场景渲染

  经过贴图灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像。渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求。

七、建筑动画后期处理

  建筑动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。



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