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三维动画的设计阶段

发布日期:2022-09-21 15:23
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三维动画的设计阶段是什么呢?三维动画在设计的时候需要考虑到什么呢?下面一起来看看吧。

  (1)建立模型。简称建模,一般分为三种:①角色建模; ②道具建模;③场景建模。常用的建模方式有两种:①NURBS 曲线建模,NURBS建模用处广,属于无缝建模的一种,对初学者的空间思维能力有一定要的要求;②Polygon多边形建模, Polygon常用在建立有棱角的物体与场景,对初学者易于上手。 

  (2)模型材质。体现了模型物体的属性,在MAYA软件中附带有较多的材质球,可根据模型属性方便快捷地实现模型物体的材质。 

  (3)模型贴图。统称UV贴图,通过图片上的每个点的方位(X、Y、Z)轴信息与3D模型方位(X、Y、Z)轴信息结合,详细确认到点与点之间,以此来确认表面纹理贴图明确的位置。通常在MAYA里展开UV贴图,输出到Photoshop或其他绘图软件进行绘制,再导入MAYA材质贴图进行融合与调整。 

  (4)场景灯光。共分为六种光源,①点光源;②平行光; ③聚光灯;④区域光;⑤环境光;⑥体积光。主要用来设置动画短片中的光亮、色调风格、环境氛围、时间设置等。 

  (5)骨骼绑定。是按照设计角色的模型创设一套适合的骨骼,随后建立骨骼节点控制器及蒙皮调节,对角色的运动做好一个设想去刷权重,这是作为调节动作的前期准备。 

  (6)K动画。是三维动画短片的赋予角色模型生命灵魂的一个环节,要对角色的运动方式、性格、气质等特点进行分析,再根据前期故事板以镜头为单位K出角色动画。 


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