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三维动画的色调如何控制?
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发布日期:2021-07-09 15:08
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在三维动画中,场景作为角色活动的虚拟空间,对镜头的构成、故事的推进、气氛的制作、角色的形成起着重要的作用。颜色作为场景的重要因素,给观众的感受性是最直接的,其表现力不需要通过镜头等运动来辅助,造型上的细节也不需要,冷暖明暗一目了然。因此,把握三维场景的色彩设计不仅可以使动漫作品的色彩具有一定的艺术性,还可以更好地推进故事的发展,为电影提供服务。
(一)材质的调整
在三维动画场景中,色彩的表现完全依靠模型材质的贴图或程序纹理。无论是贴图的方式还是程序纹理的方式,首先需要得到正确的模型UV分布,这样才能保证自己的贴图能够被分布到正确地地方,以达到正确地冷暖对比。其次则是材质色彩冷暖的设定,如第一章节所说,影片的整体风格决定了场景的色彩设计,无论是写实色彩还是装饰色彩,在处理时都需要遵循一定的色彩规律:就单个物体而言,暖色系的色彩给人以温暖,喜悦,活泼,华丽。中色系的色彩给人以温和,安静,祥和。冷色系的物体给人以寒冷,消极,理智,严肃。由此,我们需要灵活巧妙地使用色调之间的融合与对比去完善一个场景正确的色彩基调。
(二)环境色的设置
三维场景的色彩控制除了场景模型自身所表现的色彩倾向有关之外,与环境色的设置也是息息相关的。在三维场景最终渲染时,为了获得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠灯光的照明之外,还需要一张带有光照信息的贴图作为环境球来参与照明。环境色的设置可以弥补暗部的过暗;可以柔和明暗的过度;可以虚化投影的边缘;可以增加反射的细节,由此可以使得场景获得更加真实自然的光照效果。因此,在设置环境色时,在确定整体场景色彩基调后,再确定环境色的色彩倾向。通常,为了避免环境色对场景产生色彩偏移,我们在选择环境球时,多使用饱和度较低,明暗通道分布较为平均的贴图参与渲染。从而保证场景最终渲染效果的色彩倾向与材质色彩的一致性,可以更好地控制场景的色彩基调。
更多三维动画资讯点击:http://www.linkertech.net
(一)材质的调整
在三维动画场景中,色彩的表现完全依靠模型材质的贴图或程序纹理。无论是贴图的方式还是程序纹理的方式,首先需要得到正确的模型UV分布,这样才能保证自己的贴图能够被分布到正确地地方,以达到正确地冷暖对比。其次则是材质色彩冷暖的设定,如第一章节所说,影片的整体风格决定了场景的色彩设计,无论是写实色彩还是装饰色彩,在处理时都需要遵循一定的色彩规律:就单个物体而言,暖色系的色彩给人以温暖,喜悦,活泼,华丽。中色系的色彩给人以温和,安静,祥和。冷色系的物体给人以寒冷,消极,理智,严肃。由此,我们需要灵活巧妙地使用色调之间的融合与对比去完善一个场景正确的色彩基调。
(二)环境色的设置
三维场景的色彩控制除了场景模型自身所表现的色彩倾向有关之外,与环境色的设置也是息息相关的。在三维场景最终渲染时,为了获得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠灯光的照明之外,还需要一张带有光照信息的贴图作为环境球来参与照明。环境色的设置可以弥补暗部的过暗;可以柔和明暗的过度;可以虚化投影的边缘;可以增加反射的细节,由此可以使得场景获得更加真实自然的光照效果。因此,在设置环境色时,在确定整体场景色彩基调后,再确定环境色的色彩倾向。通常,为了避免环境色对场景产生色彩偏移,我们在选择环境球时,多使用饱和度较低,明暗通道分布较为平均的贴图参与渲染。从而保证场景最终渲染效果的色彩倾向与材质色彩的一致性,可以更好地控制场景的色彩基调。
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